设计新一代的网游――第一章(竞技任务、PK)
竞技任务、PK 现今网络游戏中的玩家竞技任务,还仅仅是玩家的休闲娱乐项目而已。却没有人意识到以玩家竞技任务为主线的网络游戏是多么的有前途。 其实,任务系统,无非是接任务,做任务(多是杀人),交任务,得奖励。其实任务发起者,可以是人,做任务的对象,也可以是人——全都是人是可行的。 关键在于创建任务的人,有无必要来创建任务。比如保镖和相应的截镖,关键是看,有无托镖者。如果商
竞技任务、PK 现今网络游戏中的玩家竞技任务,还仅仅是玩家的休闲娱乐项目而已。却没有人意识到以玩家竞技任务为主线的网络游戏是多么的有前途。 其实,任务系统,无非是接任务,做任务(多是杀人),交任务,得奖励。其实任务发起者,可以是人,做任务的对象,也可以是人——全都是人是可行的。 关键在于创建任务的人,有无必要来创建任务。比如保镖和相应的截镖,关键是看,有无托镖者。如果商
一直到现在,我都没有发现国内讨论高性能网络编程的好地方。我也经常被网友问起一些有关高性能网络编程相关的问题,有些问题是很基本的网络编程问题,而其中的某些讨论,对于我本身也是很有帮助的,我觉得有必要将这些讨论信息提供出来。想来想去,还是觉得使用邮件列表的方式是最好的,再加上google现在提供的邮件列表很不错,所以,就决定用google创建一个专门用于讨论高性能网络编程的邮件列表,我想,这可能是
《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析2005-5-21概念:寻路模型和显示模型寻路模型:用于寻路的世界可通行(不可通行)区域的数据结构。2D游戏通常使用格子系统,对复杂的3D场景一般使用基于三角面的系统,也有预设路径等其他多种模式,也有些游戏不使用寻路模型,而直接在显示模型上做物理碰撞测试。显示模型:这里指的显示模型是指和实际显示十分接近的场景模型,并不一定直接用于显示。尤其是在D3D的批传送
本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。游戏规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;
学习Linux内核少不了要读at&t的汇编,这个对大多数使用intel汇编的人是一个不幸的消息,要另起炉灶。什么?你不是学得intel汇编?你是不是中国学生?记得我们有门课是学<intel 8086/8088汇编语言>,学得挺感兴趣,窃以为这个就是学电脑的最高境界。当时怎么也没人说这个是intel汇编语言格式,还有个什么at&t格式.. 不扯远了,这两者之间还是有章
非游戏方面:1 熟练掌握Java语言语义语法和J2ME2 写命令行工具,要精通J2SE的部分API,尤其是IO操作方面,或精通C++的相关内容,或Python等3写编辑器,要能熟练掌握 Swing, MFC, VB, Delphi...等其中之一5 能熟练使用操作系统批处理命令,进行项目编译等或 掌握ant6 数据结构和算法,至少能分析问题找出合适的结构和算法,然后翻书。这方面多研究研究好。7
网游现存问题及解决方法 关于中国玩家的低素质,许多玩家发表文章,大声疾呼中国玩家应该努力提高素质;也有的对这些自以为素质很高的玩家不以为然。 素质低主要体现在: 第一,无故PK,杀人狂存在于中国所有的允许PK的网游,韩服、美服的杀人狂,十有八九是中国人。 第二,很多玩家玩游戏,特别是在外国服务器玩,主要目的就是赚钱。全国各地的网吧都有这种游戏苦力。魔兽世界,60级满级账号,一个星期完成,要价3
游戏概况 现今网游,大多沿袭西方和泡菜的中世纪理念,既人出生就决定了一个人的职业:如战士,法师等等,这也是与中国传统极其不符的。出生就拿个大刀砍来砍去一直到死,是广大玩家所不能接受的。所谓的职业,就是练什么武功,和中国武侠的门派有类似之处。但是一个门派,比如少林,有练拳法的,也有练棍法的,还有练剑法的;有远程攻击的飞镖,也有近身攻击的拳套。都是一个门派,但“职业”不同,
补充 史玉柱和他的抢钱游戏 史玉柱把他的保健品抢钱机制,用到了网络游戏中,开创了免费游戏盈利的风潮。 免费是羊头,抢钱才是狗肉。他的免费游戏,甚至成了中国最贵的网络游戏。这不是诈骗是什么?用免费大制作网游的旗号把玩家骗到游戏中,当他们因为不花钱而受气的时候,为了一口气也要取得优势——因为他们已经被欺负了,而且是被有人仗着钱欺负,这是谁也不能忍受的—&mdas
我是站在程序方面去说:一个成功的项目,还是需要成熟的技术和流程!前期的需求分析是很重要,而且所需要的时间是最长,需要有一个主程,主策,主美,这些人员都必须有一个项目以上的制作历程,这样才会让需求分析做到更细!但是在中国一帮拥有这些人的只有大公司!对于中小型企业是没有这个资本去挖人!就算有,别人未必来!对于没有成功项目的游戏公司,需要从零开始去制作,是很困难,而且制作出来的东西BUG一大堆,中小
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