VS2005为Windows移动程序创建安装文件
Visual Studio2005支持诸如Pocket PC和Smartphone等Windows移动应用程序的开发。但是,当一个程序开发完了之后,如何将它部署到用户的设备上呢?在Visual Studio2005中,部署程序到设备上,只需要使用ActiveSync将设备连接到开发机器上并且按下F5即可。但是这种方法对于终端用户来说还是难以接受的,因为他们习惯了使用GUI方式的安装程序来隐
Visual Studio2005支持诸如Pocket PC和Smartphone等Windows移动应用程序的开发。但是,当一个程序开发完了之后,如何将它部署到用户的设备上呢?在Visual Studio2005中,部署程序到设备上,只需要使用ActiveSync将设备连接到开发机器上并且按下F5即可。但是这种方法对于终端用户来说还是难以接受的,因为他们习惯了使用GUI方式的安装程序来隐
微软和3D图形:关于遏止创新和竞争的个案研究作者:Alan Akin翻译:Win Herry日期:2005-5-2 译者按:Direct3D和OpenGL之争从开始到现在将近十年。微软依然是巍巍帝国,Silicon Graphics依然在产业界举足轻重。而OpenGL推出了2.0,DirectX已经推出了9.0,Direct3D和DirectDraw合二唯一,并为DirectGraphics。
《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析2005-5-21概念:寻路模型和显示模型寻路模型:用于寻路的世界可通行(不可通行)区域的数据结构。2D游戏通常使用格子系统,对复杂的3D场景一般使用基于三角面的系统,也有预设路径等其他多种模式,也有些游戏不使用寻路模型,而直接在显示模型上做物理碰撞测试。显示模型:这里指的显示模型是指和实际显示十分接近的场景模型,并不一定直接用于显示。尤其是在D3D的批传送
竞技任务、PK 现今网络游戏中的玩家竞技任务,还仅仅是玩家的休闲娱乐项目而已。却没有人意识到以玩家竞技任务为主线的网络游戏是多么的有前途。 其实,任务系统,无非是接任务,做任务(多是杀人),交任务,得奖励。其实任务发起者,可以是人,做任务的对象,也可以是人——全都是人是可行的。 关键在于创建任务的人,有无必要来创建任务。比如保镖和相应的截镖,关键是看,有无托镖者。如果商
在程序中,发送短信息的方式一般有三种: 1、 使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。 2、 在计算机中,通过数据线连接到手机,然后通过手机来发送短信息。这种方式是通过使用AT指令来实现。爱立信手机的AT指令你可以在以下地址找到:h
非游戏方面:1 熟练掌握Java语言语义语法和J2ME2 写命令行工具,要精通J2SE的部分API,尤其是IO操作方面,或精通C++的相关内容,或Python等3写编辑器,要能熟练掌握 Swing, MFC, VB, Delphi...等其中之一5 能熟练使用操作系统批处理命令,进行项目编译等或 掌握ant6 数据结构和算法,至少能分析问题找出合适的结构和算法,然后翻书。这方面多研究研究好。7
问:到底有没有上帝存在,如果有他叫什么名字? 答:当然有,他有很多名字,但有一个标准的名字叫PLAYER 。 问:那上帝是如何建造世界的呢? 答:当上帝来这个世界上时,绝望地发现他能控制的只有一辆破车,但他双击这辆破车后,惊奇地发现自己居然能建设电厂啦,当他建设完电厂后,又惊奇地发现自己能造矿石厂和兵营啦,当他造完兵营后,又惊奇地发现...于是他便创造了世界。 问:那为什么上帝要近乎疯
由于无线设备所能支持的网络协议非常有限,仅限于HTTP,Socket,UDP等几种协议,不同的厂家可能还支持其他网络协议,但是,MIDP 1.0规范规定,HTTP协议是必须实现的协议,而其他协议的实现都是可选的。因此,为了能在不同类型的手机上移植,我们尽量采用HTTP作为网络连接的首选协议,这样还能重用服务器端的代码。但是,由于HTTP是一个基于文本的效率较低的协议,因此,必须仔细考虑手机
Symbian是一个操作系统,是以Nokai为首的各手机厂商合伙攒的一个操作系统,主要用于高端的智能手机。其开发语言为C++,可以使用Microsoft Visual C++ 6.0作为集成化的开发环境,看来虽然Symbian的目标是跟微软的SmartPhone较劲,在采取的手段和方法上却也是不拘一格,微软更是暗暗叫苦,谁让当时VC6设计的这么开放,结果被敌人拿去做武器了。 本文只是为
一直到现在,我都没有发现国内讨论高性能网络编程的好地方。我也经常被网友问起一些有关高性能网络编程相关的问题,有些问题是很基本的网络编程问题,而其中的某些讨论,对于我本身也是很有帮助的,我觉得有必要将这些讨论信息提供出来。想来想去,还是觉得使用邮件列表的方式是最好的,再加上google现在提供的邮件列表很不错,所以,就决定用google创建一个专门用于讨论高性能网络编程的邮件列表,我想,这可能是
GDI 汇编: Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。通过使用GDI,你可以向系统中的任何设备上画图比如:显示器、系统内存、打印机等等,因为GDI为我们作了很多幕后工作。 不幸的是,GDI在有些时候不能满足你性能上的要求,特别是游戏,对于图形功能要求是很高的,同时对于速度的要求也是很苛刻的,这就是DrectX出现的原因。我们首先来学习一下G
嵌入式系统被用于越来越多的场合,不仅仅是PDA和手持式电脑,许多手机、游戏机、数字播放器、数码相机和车载电脑也开始使用标准的CE嵌入式系统,甚至连保守的传统AV设备--DVD和MPEG-4 Player也不例外。例如,HP的VELO手机,装有WindowsCE系统,不仅能打手机、管理联系人和收发电子邮件,还能运行Windows软件,上网ICQ、玩游戏和播放数字音乐。不难想象,那种粗大的单色
电源管理 Windows CE是典型的使用电池供电的系统。这使得正确操作系统十分关键,应用程序大多数时间都不需要关注Windows CE 设备的电源损耗,但是在某些时候,你可能要注意这些损耗。 当用户关闭了一个使用电池的Windows CE 设备,电源系统不会关闭PC电源,事实上,只是系统被挂起(译者注:这里就像有些PocketPC把关闭电源放在拔SIM卡的位置,拔出SIM卡才真正关闭电源
Microsoft Windows CE 是为各种嵌入式系统和产品设计的一种压缩的、具有高效的、可升级的操作系统(OS)。其多线性、多任务、全优先的操作系统环境是专门针对资源有限而设计的。这种模块化设计使嵌入式系统开发者和应用开发者能够定做各种产品,例如家用电器,专门的工业控制器和嵌入式通信设备。Windows CE支持各种硬件外围设备、其它设备及网络系统。包括键盘、鼠标设备、触板、串行端
1.PC和Windows CE的通信系统 Win32的通信系统 Win32提供给用户一个模块化的32位的保护模式的通信系统。在Win32中,各种通信资源的函数做了很大的改进和标准化,使得它们的操作就如同文件的操作一样。 在串口读写操作中,Win32引入了超时概念。超时直接影响读写操作行为。当超过预先设定的超时间隔时间,ReadFile、WriteFile操作仍未结束,那么将无条件结束读
Powered by Jcms1.0 | Theme by 皖ICP备08002322号